» Blog
Sunday 11. 09. 2011
GamesCom 2011
from GermanDarknes

Die GamesCom 2011 ist nun schon etwas her und nun gibt es hier auch die Fotos
-> KLICK <-

MFG GermanDarknes
0 Comments


Friday 08. 07. 2011
Team Fortress 2 Item Collector - WIP #2
from GermanDarknes

In den letzten Tagen habe ich dem Programm ein neues Design gegeben.
Das Ergebnis seht ihr hier:




Jetzt fehlt nur noch die Ausgabe von gefundenen Items und eine etwas erweitere Statistik. Ich denke in spätestens 3 Wochen veröffentliche ich die erste Beta Version. 3 Wochen, da ich nebenbei noch etwas anderes zu tun habe und das Programm erst mal auf der Festplatte verweilt.
0 Comments


Thursday 30. 06. 2011
Team Fortress 2 Item Collector - WIP
from GermanDarknes

Seit Dienstag (28.06.2011) programmier ich an einen TF2 Item Collector.
Es ist ein Programm welches Team Fortess 2 im Textmode startet und dieses Fenster in das Programm einbindet. Nachdem starten läuft dann alle 60 Sekunden (von User einstellbar) eine Abfrage ab, ob man sich noch auf den Gewünschten Server befindet. Falls dies nicht so ist, Connected er automatisch neu. Die Abfrage geht über die SteamCommunity XML welche angibt, auf welchen Server man ist, wird dieser Eintrag nicht gefunden wird die URL "steam://connect/IPAuslachenort/Passwort" aufgerufen und er verbindet neu. Des Weiteren prüft er auch, ob man neue Items gefunden hat, hat man welche gefunden wird eine Nachricht ausgegeben und die Statistik aktualisiert. Die Statistik zeigt an wie viele Items man in der laufenden Woche schon gefunden hat, wie viele man seit dem Programmstart gefunden hat und wie viele sich im Moment im Backpack befinden. Welches Item man gefunden hat, soll auch noch in das Programm integriert werden, das hat aber erst mal Zeit.

Wenn man das Programm zum ersten Mal startet, muss man sein Steamverzeichnis und eine SteamCommunity URL eingeben. Im Programm selbst hat man dann noch Einstellungen wie zum Beispiel ob man einen lokalen Server aufmachen will oder ob man zu irgendein Server verbunden werden soll.

Hier noch mal ein paar Bilder aus der jetzigen Version des Programmes:

Team Fortress 2 im Textmode und gebunden an das Programm.


Der Reconnect Tab, welcher ausgibt, ob man noch verbunden ist oder ob man sich neu verbindet bzw. ob man ein Item gefunden hat.


Tab mit den Statistiken über die Items. Grafische Ausgabe ist geplant.

Wann das Programm verfügbar sein wird weis ich noch nicht, sollte aber nicht mehr lange dauern.
0 Comments


Saturday 07. 05. 2011
PacMan in CMD (Windows-Eingabeaufforderung)
from GermanDarknes

Da kaum Spiele bei uns auf den Schulrechnern laufen dachte ich mir programmier ich doch mal ein PacMan in CMD, das sollte ja ohne weitere Probleme laufen. Gesagt, getan! Fing ich also in Programmierunterricht die Planung meines Spiels an. Da CMD da nicht gerade das perfekte für Spiele ist muste ich mir erst mal ein Konzept suchen, das einfachste war letztendlich mittel If-Abfragen das Spielfeld zu begrenzen. Für das Spiel hab ich ca. 1 Tag Planung und 3 Tage für die Umsetzung gebraucht. Das Spiel wurde in C++ geschrieben. Das Ergebnis könnt ihr hier sehen:

Tag 1:
Splashscreen:


Spielfeld:


Tag 2:
Spielfeld:


White Ghosts:


Klassische Killscreen:


Tag 3:
Splashscreen:


Während der Startmelodie:


Spiel:


Genutzt habe ich Visual Studio 2010 C++ und die Improved Console 4.0 C++-Library. Das Spiel ist leider etwas verbuggt da CMD alles etwas eingeschränkt hat.
Hier könnt ihr CMD PacMan runterladen:

Download: *Klick*

MFG GermanDarknes
0 Comments




Login



    Regist

Donation

Steam Profile

Werbung